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国际眼科新进展成年弱视患者的福音VR

来源:斜视矫正 时间:2021-12-11

摘要

近些年兴起的虚拟现实(VR)技术让很多人享受到了科技发展带来的甜头,尤其是VR游戏所带来的沉浸式体验更是让人不可思议。而最近的一项研究表明,VR游戏中的高视差虚拟环境可能有益于改善成年弱视患者的视力。

弱视患者的大脑更乐于接收来自主视眼的视觉信号,同时抑制来自另一侧眼的视觉信号,正是这一原因阻碍了双眼视觉的形成。

为消除这一障碍,研究者给试验对象的主视眼戴上Bangerter压抑膜以减轻拥挤视力,从而以最小角度分辨率0.2(2行)的对数降低其拥挤视力(VA),同时在中、低空间频率范围内保留立体视觉。对于斜视患者,为其斜视眼佩戴松散的棱镜试验镜片以完全矫正。为确保矫正适当,研究者使用遮盖测试和Worth四点测试的棱镜处方对游戏距离进行了改进,并规定了融合所需的最小棱镜量。

需要注意的是,斜视参与者仅在游戏和立体视觉评估阶段才佩戴棱镜。

图A:在视频游戏过程中,参与者表现出弱视眼视敏度(VA)的快速改善,分辨率最小角度的平均对数为0.11。

图B:视频游戏干预之前和之后的单眼视敏度数据。非斜视和斜视参与者的百分比改善没有显着差异;

图C:3D视频游戏体验导致屈光参差性和斜视性弱视患者的立体视觉恢复。

图D:在不同的空间频率设置下,立体视锐度平均提高了34%。

此项研究表明,沉浸式3D游戏可能对恢复弱视患者的立体视觉和其他双眼视觉视功能异常具有潜在的治疗价值。研究者通过使用一种视觉过滤补偿方法,以尝试促进大脑在双眼视物的时候侧重于使用弱视眼。相对于弱视眼,他们选择轻度模糊主视眼的视觉。立体3D视频游戏可能有益于斜视和屈光参差性弱视的立体视觉的恢复。

但是反观整个研究方法和过程,研究的设计可能有一些疏漏,比如志愿者们是和主视眼视觉被模糊化的研究员一起玩游戏,志愿者们视觉的恢复可能是仅使用模糊扩散器(普通弱视)或者佩戴三棱镜(斜视性弱视)所产生的假象。因此,还需要更大样本量的实验去去证明此项假说、从而向临床转化,造福广大弱视患者。

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